home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus Extra 1996 #3 / AmigaPlus_CD-ROM-EXTRA_Nr.3.bin / aminet-spiele / zwei spieler / cat2 / cat2.doc < prev    next >
Text File  |  1994-12-31  |  7KB  |  217 lines

  1. *** CAT2 V0.9 documentation 12/30/1994 ***
  2.  
  3.  
  4.  
  5. COPYRIGHT:
  6.  
  7. CAT2 V0.9 (C) 1994 by the author :
  8.  
  9. Martin Kasprzik
  10. Greutaeckerstr. 30
  11. 71083 Herrenberg
  12. Germany
  13.  
  14. e-mail : via Gregor_Cedilnik@bb.maus.de
  15.  
  16.  
  17. This programm is freely distributable. Do with it whatever you like, but
  18. use it at your own risk, always include this unmodified documentation
  19. and dont use it for commercial purposes.
  20.  
  21. Hint: Do not change the names of the files and directories and the structure
  22. or the programm may not work correctly (files not found). But you
  23. can add your own new config-files and pictures, or replace the existing ones
  24. with other files of the same type.
  25.  
  26.  
  27.  
  28. ABOUT:
  29.  
  30. CAT is a little AGA-game for two players only and was written with
  31. SAS-C 6.50.
  32.  You simply drive around leaving a beam behind you and trying to 
  33. avoid obstacles and the other player's track.
  34.  (Yeah, it's just another TRON-clone, but it is AGA, it is free, 
  35. you can use your own pictures in CAT, and I simply like two-
  36. player games more than the one-player games. By the way, do you know
  37. TurboRaketti ? Great game, I just can't stop playing it!)
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43. REQUIREMENTS:
  44.  
  45. CAT is an AGA game, therefore you must have an AGA Amiga (1200,4000 or
  46. above !? ) and at least Kickstart 3.0. Sorry for the guys with older
  47. Amigas, throw them away and buy newer ones ;) - if you can get some!!!
  48. Also CAT requires quite a lot of free memory (about 400K, mostly Chip-
  49. RAM, for the buffer picture, Sounds, etc.)
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56. STARTING THE GAME:
  57.  
  58. CAT can be started from Workbench or from the CLI. Just doubleclick its
  59. Icon or enter  cat2  in the CLI.
  60. CAT will be started with its builtin default values and the default
  61. picture (that is  gfxdata/feld.pic  on PAL-Amigas and  gfxdata/ntsc/n_feld.pic
  62. on NTSC-Amigas). CAT automatically detects if it was started on a NTSC-
  63. Amiga (e.g.USA,200 lines) or on a PAL-Amiga (e.g.Germany,256 lines) and
  64. opens the correct screens and pictures. Start the duel with RETURN,
  65. select speed with F-keys.
  66.  
  67. If you start CAT from CLI you can specify a configuration option with the
  68. parameter -c and the name of a configuration file.
  69.  
  70. e.g.   cat2 -c cat.config.2   or    cat2 -c n_cat.config.4
  71.  
  72. cat2 -c   without a name starts with cat.config (on PAL) or n_cat.config
  73. (on NTSC).
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80. PLAYING:
  81.  
  82. Move around with the joystick or use the keyboard, left player 3-s-w-e for
  83. up-down-left-right and y(z on American keyboards!!!) for jump, x for bombs.
  84. The right player is on the numeric keyboard, 8-2-4-6 for up-down-left-right
  85. and 0 for jumps, . for bombs.
  86. With the joystick, you throw bombs by just pressing the fire button alone and
  87. you jump by moving the stick in one direction and then simultaneously
  88. pressing the fire button.
  89.  
  90. !!! IMPORTANT: if the left player is driving very strange and is crashing all
  91. the time, then you have forgotten to unplug the mouse !!! 
  92. (keyboard- and joystick control is performed simultaneously)
  93.  
  94. While playing, you have a few special choices. You can jump forward to
  95. avoid obstacles or to overtake your enemy and then cut off his way (bad
  96. guy) or if you are desperate you can throw bombs. They will flatten the ground
  97. in front of you and then restore the original playfield without the
  98. annoying tracks left by the players. However the number of jumps and bombs is
  99. limited. In the status-line on top of the screen you can see how much of 
  100. both you have left (BO=bombs,SP=jumps). You can gain new jumps and bombs in
  101. driving over the little blue pills in the picture, if you can reach them
  102. without crashing.
  103. Moreover you can teleport by driving into the green and yellow squares.
  104. While teleporting, you are invulnerable. Teleporting stops after a certain
  105. time, which is measured in the setting of 80 pixels. The higher the game
  106. speed, the shorter the time of teleporting!
  107. In some places you can pass the border of the playfield without being hurt
  108. and enter again on the other side. These places are usually marked with
  109. a thick red line.
  110. And last but not least you can drive in the pink colored special ports,
  111. which will plant an obstacle in front of the other player everytime you
  112. drive into the port.
  113.  
  114.  
  115. The speed of the game may vary remarkably depending on your hardware, because
  116. it consumes a lot of time for calculating . On an A1200 without FAST-RAM
  117. it is a lot slower than on an A4000 with 68060 and 90 MHZ 8,)
  118.  
  119. Therefore you can adjust the speed while playing by pressing one of the
  120. F-keys F1 to F8. On slower Amigas use F2 to F4, on faster Amigas F5 to F7.
  121. F8 is very slow, F1 is maximum speed.
  122.  
  123.  
  124. You can always press the F10-key to pause the game, RETURN-key to continue
  125. and the ESC-key to exit the game immediately.
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131. TACTICS:
  132.  
  133. - encircle your opponent
  134. - if it is a head to head race, overtake him with a jump and cross his
  135.   path so that he (or she) has no time to react
  136. - plan the way you are going to drive, look ahead (deadends)
  137. - if it is close, throw a bomb or escape via teleport
  138. - most hated tactics: 
  139.   use the special pink ports by driving through them as often as you can
  140.   in very narrow turns e.g. first horizontically then vertically and planting
  141.   very many obstacles around your opponent and then, when you cannot reach
  142.   the special port anymore because of your own tracks, throw a bomb on it
  143.   and start over again
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150. CREATING YOUR OWN LEVELS:
  151.  
  152. You can draw your own pictures and use them with CAT. 
  153. The best way is to change the picture-name in the default config-file
  154. cat.config (PAL) or n_cat.config (NTSC)  and start the programm from
  155. the CLI with  cat2 -c  or you create your own config files  and call them
  156. with   cat2 -c config-file-name.
  157.  
  158. When you create your own pictures, you need to know the following :
  159.  
  160. picture-format:
  161. 640x256 in PAL, 640x200 in NTSC. 256 colors!
  162.  
  163. Parts of the picture will be invisible because of the overlaying window-
  164. borders. The picture is adjusted, so that the left top corner is left top
  165. and visible, the last 13 lines and the right 8 columns are invisible, so
  166. rember it when drawing, the picture coordinates are from 0,0 to 631,242 (PAL)
  167. to 631,286 (NTSC).
  168.  
  169.  
  170. Colors lesser than 32 are treated as obstacles (colors 1 to 7 are
  171. also used for drawing the track of player1, colors 9 to 15 for player2).
  172. Colors 21-23,25-27 and 29-31 are used for sprite coloring and are changed
  173. by the sprites. 
  174.  
  175. Draw obstacles horizontically at least 2 pixels wide or they may not be
  176. recognized.
  177.  
  178. Color 32 is the color for passing the boundaries.
  179.  
  180. Colors 66-71 and 80-87 are teleports.
  181.  
  182. Colors 137-143 are bonus-pills (more jumps and bombs)
  183.  
  184. Colors 176-183 are the special ports.
  185.  
  186.  
  187.  
  188. Okay, now draw some nice pictures and check them out.
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193. FUTURE/ TO DO:
  194.  
  195. -multiplayer (more players, 3,4,5,6,...)
  196. -more special effects
  197. -nice color-cycling
  198. -better and more flexible configuration
  199. -better and more linear timing, assembler, interrupts and that stuff
  200. (as you have noticed, the speed of the game is not constant, while
  201. teleporting e.g. the whole thing slows down)
  202. -better pictures
  203. ...
  204.  
  205.  
  206.  
  207. P.S.
  208. send me your selfmade pictures!
  209. letters,donations,gifts,postcards,e-mail,bug-reports,new ideas,
  210. girls,drinks,... are always welcome!
  211.  
  212.  
  213. *** end of documentation  CAT2 V0.9 ***
  214.  
  215.  
  216.  
  217.